home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Education / World of Education.iso / world_f / fun_lw.zip / FUNLW.RME < prev    next >
Internet Message Format  |  1991-04-19  |  28KB

  1. From the child's view the registered version and shareware 
  2. version are very similar, except for the better graphics in the EGA and
  3. VGA versions.  
  4.  
  5. The registered version has the following additional features: 
  6.  
  7. Skips the Shareware screen 
  8. Easier set up for multiple children 
  9. Ability to change our choice of word (or eliminate it) 
  10. Foreign alphabet and Foreign Language capabilities. 
  11. 40 spots (formerly 25) for personal words. 
  12. Themes containing 50 words each.  At this time, we supply color themes   
  13. for EGA and VGA versions.  You may create your own themes.
  14.  
  15. Registered versions come in CGA, EGA, or VGA graphics.  There is 
  16. no additional cost for the better graphic versions.  In general 
  17. the EGA and VGA versions merely have more colors and more 
  18. complexity to some drawings.  If you have two computers or have a 
  19. new graphics board in your dreams, include a pleasant note 
  20. requesting desired versions. 
  21.  
  22. I also include Fun with Time, a simple program which will help your
  23. child be one of the last persons in America to be able to read time using
  24. the clock face and hands.  Fun with Matching, the forerunner of the Match 
  25. Maker is included on the same disk, as well as Fun with Christmas Carols.   
  26.  
  27. I also have available the following programs.  Registration
  28. is $15 each.  Match Maker and Fun with Numbers are not released as
  29. shareware at this date, but I intend to treat them as such to people who
  30. register any of my other programs.
  31.  
  32. Match Maker - The ultimate educational concentration game.  I've 
  33. taken a highly rated program, Fun with Matching, and added as much 
  34. flexibility, and parent and child control as I could imagine.  Games 
  35. include matches between letters, shapes, words (you may input - foreign
  36. languages), numbers, objects (my standard set plus pcx pictures), colors,
  37. music (you may input), finger spell graphics, arithmetic (you set ranges),
  38. and anything and everything I can think of between now and when you read this. 
  39.  
  40. Match Maker may be played with faces showing for very young children, and
  41. children learning a new subject, or with faces down like concentration. 
  42. Your child may play by herself, with a friend, or with the clock. 
  43.  
  44. Fun with Designs - using dots and basic (and not so basic) 
  45. geometrical shapes, as well as a myriad of colors, lets your Van 
  46. Gogh or Mondrian create designs that will delight both children 
  47. and parents alike.  This is truly easy for 4 and 5 year-olds and 
  48. promotes creativity. 
  49.  
  50. Lisa's Arithmetic Machine - Flexible, forgiving program for
  51. practicing all areas of addition and subtraction.  Generated quizzes
  52. may be attempted at the computer, saved to a file, or printed out.
  53. Generates review, standard, or normal quizzes based on descriptions that you may
  54. change.  Truly easy calculator is also part of the program.
  55.  
  56.  
  57. Fun with Numbers - Featuring numeral recognition, counting, 
  58. grouping, adding, and subtracting, all with animation, colorful 
  59. graphics, and large block numbers.   This is not shareware but may be 
  60. purchased for $15.
  61.                            
  62. Contents   (pages are relative to this page as page 0)
  63.  
  64.  
  65. General Guidelines ............ 2 
  66. Getting Started 
  67. Entering the Help Screen 
  68. General Tips 
  69. Tips for Level 1 (Letters) 
  70. Tips for Level 2-5 (Words) 
  71.  Tips for Level 6 (Spelling) 
  72.  
  73. Operating Instructions ........ 6 
  74. Help Screen 
  75.     Level Descriptions 
  76. Upper and Lower Case Options .... 8 
  77.     Picture and No Picture Option 
  78.      Sound on/off, Fingerspell
  79. Special Features (Alphabet song) 
  80. Customization ...................  9 
  81. Using your own pictures ......... 11 
  82. More than one child ............. 11 
  83. Leaving the program ............. 13 
  84. Mouse Control ................... 13
  85.  
  86.  
  87. A User's Guide to 
  88. Fun with Letters and Words 
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Dear Parent: 
  97.  
  98.     When our older daughter, Lisa, was approaching two, we began 
  99. developing a program to satisfy her curiosity about the alphabet. 
  100. That initial minimal effort has now grown into a multi-level 
  101. reading program, which now four years later delights our four 
  102. year-old Amy.   
  103.     In creating Fun with Letters and Words, we have spoken with 
  104. reading specialists and parents.  We have also picked up ideas 
  105. watching other children use the program to ensure that Fun with 
  106. Letters and Words provides a good balance between play and educa- 
  107. tional activity.  We would hope that you will likewise be in- 
  108. clined to offer your suggestions by dropping us a note. 
  109.     As Lisa and Amy have played at the computer with their 
  110. special program, we have gained some insights into using Fun with 
  111. Letters and Words.  And so we suggest the following with the hope 
  112. that you and your child will spend as many enjoyable hours 
  113. together with the program as our family has.  (From here on, all 
  114. children are understandably referred to as "she.") 
  115.  
  116. Best regards, 
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Frank Holmes                                
  121.  
  122. P.S.  The most recent addition to the program is the Finger Spelling
  123. Option for levels 1 and 6.  These are due to an especially enthusiastic
  124. user Dave Spensely and a fellow shareware author, Herb Bartow.  Dave
  125. was using the program to help his hearing impaired niece, Karina.  He
  126. runs a Computer Bulletin Board with a section for the hearing impaired.
  127. The BBS number is 1-415-364-3001.
  128.  
  129. The graphics for the Finger Spell are from the shareware program, Learn
  130. to Sign, by Herb Bartow.  He has graciously given me permission to
  131. capture his graphics and incorporate them within my program.  Herb's
  132. address is:     316  Lafayette St, Hackettstown, NJ  07840.  
  133.  
  134. General Guidelines                                   Page 2
  135.  
  136. Getting Started.  Fun with Letters and Words is executed by 
  137. typing FUNLW while in MS-DOS.  You can make copies of all 
  138. necessary files... 
  139.  
  140.     funlw.exe         the Fun with Letters and Words program. 
  141.      personal.flw      the customized words. 
  142.      numblevl.flw      the level and options your child is using. 
  143.      fsignlrg.gxl      pcx library of large Finger Spell graphics
  144.      fsignsml.gxl      pcx library of small Finger Spell graphics
  145.  
  146. If there are any additions since the printing of this manual, 
  147. they are included in the file... 
  148.  
  149.     readme.flw        (this file is informational only and may 
  150.                    not be on your disk.) 
  151.  
  152. Entering the Help Screen.  There are some minimal instructions 
  153. for changing skill levels and using other features in Fun with 
  154. Letters and Words.  These can be accessed at any time by pressing 
  155. the ALT and H keys simultaneously.  For additional operating in- 
  156. structions, the second half of this Guide, starting on page 6, is 
  157. devoted to a more complete description of the program, levels, 
  158. and options.  Both the Help Screen and operating instructions are 
  159. intended for your use rather than your child's. 
  160.  
  161. Children's Help Screen and the Escape Key
  162.  
  163.     The Escape key may be set by the parent from the 2nd page of
  164. the Help Screen.  There are two options for the Escape Key.
  165.  
  166.     1.  The key is ignored.  This is recommended for very young
  167. children, who will be pressing the key inadvertently.
  168.  
  169.     2.  The Escape key presents a menu of all levels.  The child
  170. may press the space bar to point to the desired level, and then the
  171. Enter key to select that level.
  172.  
  173. An activity to do together.  Like all parents, we appreciate ac- 
  174. tivities our child can do on her own.  However, Fun with Letters 
  175. and Words is like a first book -- an activity for you and your 
  176. child to do together for maximum benefit and enjoyment.   
  177.  
  178. User friendly.  Because Fun with Letters and Words is simple to 
  179. operate, we recommend letting an older brother, sister, babysit- 
  180. ter (aged 10 or older), or grandparent help your child with the 
  181. program periodically.  This can increase the fun and provide her 
  182. with an opportunity to show what she knows to those who are 
  183. important to her. 
  184.  
  185. How long should a session with Fun with Letters and Words last?  
  186. Stick with the program just as long as your child shows enthusi- 
  187. astic interest.  For younger children, this may only be three or 
  188. four minutes. 
  189.  
  190. Reinforcing the learning.  As your child begins to recognize some 
  191. letters and words, reinforce what she has learned when you are 
  192. away from the program.   
  193.  
  194. 1) Point out letters and words she's learning in books, on 
  195. signs along the road, on labels at the grocery, etc.    
  196.  
  197. 2) We have found sitting down with Lisa with a piece of 
  198. paper and crayon to be helpful;  we write out a word or 
  199. letter and ask her to identify it.  Or we ask her what word 
  200. she would like for us to write and then have her tell us 
  201. what letter it begins with.   
  202.  
  203. More than one child.  If you have more than one child wanting to 
  204. use the program, we strongly suggest giving each her own list of 
  205. words.  Instructions for this are included on page 10 of this 
  206. Guide. 
  207.  
  208. Random selection.  As your child is introduced to each new level 
  209. of Fun with Letters and Words, she may prefer to randomly select 
  210. letters and numbers to see what appears on the screen.  Once the 
  211. initial excitement of discovering all the graphics has worn off, 
  212. encourage her to pause long enough between selections so that you 
  213. can point out the letters and words.  Once she has reached Level 
  214. 2, have her repeat the word, and ask her if she knows what letter 
  215. she must have pressed to get that word and picture. 
  216.  
  217. Counting 1 - 10.  We believe your child, like Lisa, may be as 
  218. fascinated with numbers as letters and words.  Through a random 
  219. selection or purposefully, she will invariably press the number 
  220. keys at the top of the keyboard.  This will give her the number 
  221. as a digit and, if at levels 4 and 5, as a word.  By pressing 
  222. F10, the Fun with Letters and Words counting melody is played as 
  223. numbers 1 through 10 appear on the screen. 
  224.  
  225. Build confidence in your child.  Praise her often.  This is some- 
  226. thing we all probably know, but when teaching our own children, 
  227. we sometimes get impatient and push too hard.  If your child 
  228. isn't succeeding on your terms, adjust to hers. 
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Tips for Level 1 (letters) 
  233.  
  234. Level 1 -- designed for ages 2 and above.  As you are introducing 
  235. your child to Level 1, we recommend that you resist the tempta- 
  236. tion to show her the full extent of the program.  By concentrat- 
  237. ing on this level exclusively at first, she will be able to focus 
  238. her attention on the alphabet and become somewhat proficient 
  239. using the keyboard. 
  240.  
  241. Capital vs. small letters.  We think upper case letters are 
  242. easier to learn at first as they are more distinctly different 
  243. than lower case letters.  For example, the lower case "b" and "d" 
  244. can understandably become confused.  Regardless of which letters 
  245. you choose to introduce to your child first, don't wait too long 
  246. to show her the other set of letters.  Be sure to go back and 
  247. forth between upper and lower case letters, and use the "both" 
  248. option so your child can begin to associate two forms for the 
  249. same letter. 
  250.  
  251. The Alphabet.  As your child begins to understand that the pro- 
  252. gression of letters in a certain order constitutes the alphabet, 
  253. we believe she will enjoy pressing F8 to see the alphabet as 
  254. upper case letters and F9 to view the alphabet as lower case 
  255. letters.  Both are accompanied by the ABC song.   
  256.  
  257.  
  258.  
  259. Tips for Levels 2 - 5 (beginning and customized words) 
  260.  
  261. When will my child be ready for Level 2...Level 3...Level 4... 
  262. Level 5?  Level 2 can be introduced as your child is showing some 
  263. mastery of letters.  Before going to the next levels, please bear 
  264. in mind that approximately 50 new words and graphics are added 
  265. with each level.  You and your child will need to decide when she 
  266. is ready for the next level. 
  267.  
  268. A phonics approach.  To see a particular word or graphic, your 
  269. child must identify the beginning sound and then press the letter 
  270. that word begins with.  We chose words that are frequently used 
  271. by young children or commonly seen as they go about their daily 
  272. routines -- e.g. walk, pull, stop, up.  Talk with your child 
  273. about what word she wants to see.  Ask her what letter she thinks 
  274. she should press.  Encourage her to "sound it out" as she makes 
  275. her choice.   
  276.  
  277. Capital or small letters.  Again, mix it up with upper and lower 
  278. case letters. 
  279.  
  280. Customized words.  Probably the one feature of Fun with Letters 
  281. and Words you and your child will enjoy most is the customiza- 
  282. tion.  We know that young children are anxious to learn to read 
  283. the words they frequently use on a daily basis -- names of family 
  284. members and friends, address, and birthday.  Words like "Mommy", 
  285. "Daddy", and her own name will be the words your child will learn 
  286. first.  Words 1 - 10 are for your child's full name and the names 
  287. of family members.  Word 12 is to enter the sex of your child.  
  288. We believe the best use for words 13 - 19 is for names of friends 
  289. and addi- tional family members (e.g. Grandma, Grandpa, etc.).  
  290. You might also want to periodically use words 13 - 19 to 
  291. concentrate on a particular beginning letter.  The last five 
  292. words are for pets' names and your child's address and birthday. 
  293.  
  294. No pictures?  Please try levels 2 - 5 without pictures.  Although 
  295. the graphics are what your child will probably like best, it will 
  296. become evident when the pictures are taken away that she does not 
  297. really know some of the words you thought she knew -- she has 
  298. been relying totally on the graphics.  This is normal;  just 
  299. stick with it.  Using the "no pictures" option, you can have your 
  300. child search for a word.  When she thinks she has found it, have 
  301. her press the "/" key for the accompanying graphic to appear. 
  302.  
  303.  
  304.  
  305. Tips for Level 6 (spelling) 
  306.  
  307. When will my child be ready for Level 6?  Even a child who is at 
  308. Level 1 will enjoy typing at the keyboard and seeing the block 
  309. letters appear.  Therefore, feel free to use this level early on 
  310. ...just don't expect your child to type actual words.   
  311.  
  312. Getting the most out of Level 6.  As your child begins to recog- 
  313. nize words from levels 2 - 5 and her own customized words, she 
  314. can try to spell them.  We have had the best luck with names of  
  315. family members.  As your child tries to spell a word, talk about 
  316. the letters and sounds;  the appearance of the graphic will show 
  317. her she has spelled the word correctly. 
  318.  
  319.  
  320. Operating Instructions                                Page 6
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Help Screen 
  325.  
  326. At any time when you are using Fun with Letters and Words, you 
  327. can press the ALT and H keys to call up the Help Screen.  This 
  328. screen has been designed to give you an overview of skill levels 
  329. and some of the options Fun with Letters and Words offers.  Here 
  330. is a more complete description of the program, levels, and 
  331. options. 
  332.  
  333.  
  334.  
  335. Levels 1 - 6 
  336.  
  337. The level is changed by pressing the ALT key and numbers 1, 2. 3, 
  338. 4, 5, or 6 while the program is running.  In the Help Screen, 
  339. changes to and from levels can be made by selecting the appropri- 
  340. ate number or letter with or without the ALT key. 
  341.  
  342. Level 1 features the alphabet (ALT 1).  The appropriate full- 
  343. color block letter or number appears on the screen as your child 
  344. presses a letter or number key.  You may designate upper case 
  345. letters only (ALT U), lower case letters only (ALT L), or both 
  346. (ALT B).  
  347.  
  348. Levels 2 - 5 introduces your child to beginning words.  The four 
  349. levels have been designed with increasing difficulty to keep pace 
  350. with your child's expanding capabilities.  Briefly... 
  351.  
  352. Level 2:  Beginning words -- one word per letter plus all 
  353. customized words (refer to discussion on 
  354. Customization on page 8).  ALT 2 
  355.  
  356. Level 3:  More beginning words -- three words per letter 
  357. plus all customized words.  ALT 3 
  358.  
  359. Level 4:  More words -- up to five words per letter plus all 
  360. customized words.  ALT 4 
  361.  
  362. Level 5:  All 147 words plus customized words.  ALT 5 
  363.  
  364. Every time a letter is pressed, a word beginning with that letter 
  365. appears accompanied by a full-color graphic and sometimes music.  
  366. The exception is the letter "x" where the words that appear con- 
  367. tain this letter but do not begin with it.  As in Level 1, full- 
  368. color block numbers appear along with the word when your child 
  369. selects a number key. 
  370.  
  371. Almost all words have graphics.  For the few that do not, the 
  372. word is displayed both at the bottom and middle of the screen.   
  373. All letters have at least three words.  Beyond Level 3 in levels 
  374. 4 and 5, you will note that the number of words per letter var- 
  375. ies.  The program has been designed, however, to allow all words 
  376. within a letter to be used equally in these levels. 
  377.  
  378. As in Level 1, you may designate upper case only (ALT U).  Other- 
  379. wise both upper and lower case will be used when you have asked 
  380. for either lower case (ALT L) or both (ALT B). 
  381.  
  382. Level 6 is for spelling (ALT 6).  At this level, your child can 
  383. type and watch as block letters appear at the bottom of the 
  384. screen.  As letters are typed, three lists of words are checked 
  385. to see if a match is found -- the program's 147 words with 
  386. graphics, your customized words, and a secondary dictionary of 
  387. 490 words compiled just for this level.  More specifically, the 
  388. following will occur when a word is matched: 
  389.  
  390. If one of the words used in levels 2 - 5 is matched, a 
  391. graphic will appear to verify for your child that the word 
  392. has been spelled correctly.  If there is no graphic for the 
  393. word being typed, that word will then be rewritten in the 
  394. middle of the screen. 
  395.  
  396. When a customized word is matched and there are graphics 
  397. (dog, cat, sister, etc.), these will be shown when the word 
  398. is spelled correctly.  Otherwise, the word is rewritten in 
  399. the middle of the screen. 
  400.  
  401. When a Fun with Letters and Words dictionary word is matched 
  402. (there are no graphics for these words), the word is re- 
  403. written in the middle of the screen.  We have tried to in- 
  404. clude words most commonly used by young children. 
  405.  
  406. Letters, periods, apostrophes, hyphens, and blanks can be used, 
  407. but the first key pressed must be a letter.  Letters will be 
  408. proportionately spaced.  If there is insufficient room on the 
  409. line for the letter pressed, the entire line is erased.  The 
  410. RETURN key will clear the line.  The BACKSPACE key or the left 
  411. arrow key will erase the right-most letter. 
  412.  
  413. Again, you may designate upper case letters (ALT U) only.  When 
  414. using either the ALT L or ALT B options, the letters typed will 
  415. appear as lower case letters;  upper case letters can be created 
  416. by using the SHIFT or CAPS LOCK keys.  Matches do not depend on 
  417. correct use of capital letters.  However, once matched, the typed 
  418. word will reappear with correct capitalization, and the matched 
  419. word is shown with correct capitalization as well. 
  420. Options                                                Page 8
  421.  
  422. Letter Options 
  423.  
  424. Upper Case Letters: ALT U.  Only upper case letters are shown for 
  425. all levels. 
  426.  
  427. Lower Case Letters: ALT L.  Only lower case letters are shown for 
  428. Level 1.  Words are displayed in lower case letters with correct
  429. capitalization for levels 2 - 6. 
  430.  
  431. Both upper and lower case letters: ALT B.  Both upper case and
  432. lower case letters are used for all levels. 
  433.  
  434. Picture Options 
  435.  
  436. Pictures: ALT P. Graphics appear with words in levels 2 - 6. 
  437.  
  438. No Pictures: ALT N.  No picture appears in levels 2 - 6.  
  439. When the "/" key is pressed, the picture appears.
  440.  
  441. Sound On/Off
  442.  
  443. Music played for numbers, birthday, the alphabet songs, and cake may
  444. be turned off from the second page of the Help Screen.
  445.  
  446.  
  447. Finger Spell graphics On/Off
  448.  
  449. The Finger Spell graphics were created by Herb Bartow, shareware author
  450. of Learn to Sign.  He has graciously granted me permission to include
  451. his graphics within Fun with Letters and Words.  If you would like a copy
  452. of Learn to Sign, please ask when registering Fun with Letters and Words, or 
  453. contact Herb directly at  316 Lafayette St, Hackettstown, NJ  07840.  
  454.  
  455. Finger spell graphics will appear in level 1 and level 6.  You may turn
  456. this option off from the second page of the Help Screen.
  457.  
  458.  
  459. Special Features
  460.  
  461.  
  462.  
  463. Alphabet, upper case letters:F8.  The alphabet is displayed in upper case
  464. letters accompanied by the ABC song.
  465.  
  466. Alphabet, lowercase letters:F9.  The alphabet is displayed in lower case
  467. letters as the alphabet song is played.
  468.  
  469. Counting 1 - 10:F10.  The Fun with Letters and Words "counting" melody is
  470. played as the numbers 1 through 10 appear on the screen.
  471.  
  472. Customization                                     Page 9
  473.  
  474.  
  475.  
  476. By pressing the ALT and C keys, you enter the customization
  477. screen.  Here you can add, or change at any time, 25 customized
  478. words for your child.  
  479.  
  480. Words 1 - 14 are for your child's full name, the names of family
  481. members and other personal information.  The next 4
  482. words can be additional family or friends' names or words that
  483. intrigue your child.  The last five words are for pets' names and
  484. your child's address and birthday.
  485.  
  486. To add or change a word, enter the number of the particular word
  487. as a response to the question at the bottom of the screen, press
  488. the RETURN key, fill in the word, and press the RETURN key again.
  489.  
  490.  
  491. For example, if you wish to add the name of a brother, enter the
  492. number 7, press the RETURN key, type in the name, and press the
  493. RETURN key.
  494.  
  495. Similarly words can be eliminated by choosing the appropriate
  496. number, pressing the RETURN key, and then pressing it again when
  497. the new word is asked for.  After every change you will be shown
  498. the complete list of custom words.
  499.  
  500. All words are tested to ensure that they use only letters, hy-
  501. phens, blanks, periods, and apostrophes.  If a word contains an
  502. upper case letter, then it will always be displayed with an upper
  503. case letter.  Words are also tested to ensure that they will fit
  504. on one line when using the "both" option for upper and lower case
  505. letters.  Words that will not fit on a line using all upper case
  506. letters are automatically converted to lower case letters even
  507. when the "upper case" letter option is in effect.
  508.  
  509. Uses of customized words are as follows:
  510.  
  511. Family names are used with the word Family. 
  512.  
  513. Your child's first name is used when starting the program,
  514. ending the program, and in "book"; first and last names are
  515. used in "mail"; and all parts of his/her name are used in
  516. "name".
  517.  
  518. The names you enter under brother, sister, aunt, uncle, etc.
  519. will appear together with those words in levels 2 - 6.  A boy and
  520. girl appear with the brother and sisters names.
  521.  
  522. The names you give for mom and dad (e.g. mommy, papa) will
  523. appear with pictures of a man and woman.
  524.  
  525. The dog's name and cat's name will be used with a picture of
  526. a dog and a cat respectively.
  527.  
  528. Your child's city will be used with "mail" and on its own
  529. without any graphics.
  530.  
  531. Your child's state will be used only with "mail."
  532.  
  533.  
  534. Your child's birth month and day will be used with "birthday."
  535.  
  536. Friends name appears with your childs name.
  537.  
  538. Age appears with "years old".
  539.  
  540. Phone number appears with "phone".
  541.  
  542.  
  543. After adding or changing words, you must decide whether or not to
  544. save the new words.  Entering "s" at the prompt saves your addi-
  545. tions and/or changes;  entering "q" ignores all changes since the
  546. last save.  You do not need to do this for each new word indepen-
  547. dently, only once as you exit the customization screen.  This
  548. action is completely separate from exiting the overall program
  549. when you are saving the level of operation and options, not the
  550. customized words.
  551.  
  552. Using your own pictures                                  Page 11
  553.  
  554. Designs made with my children's drawing program, Fun with
  555. Designs, or pictures from other sources may be included as
  556. personal words.
  557.  
  558. In order to make this happen, the picture files must be in the
  559. PCX file format.   This format is used by PC Paintbrush by ZSoft
  560. and other programs.  For this version of Fun with Letters and
  561. Words, pictures must be in CGA mode, 320 by 200 resolution (4
  562. colors).  In addition, although the program will display pictures
  563. that take up the entire screen, you should limit the size of the
  564. drawing to 320 by 155, therefore allowing the word to be printed
  565. at the bottom.
  566.  
  567. File names must have the suffix .P11 in order for Fun with
  568. Letters and Words to find the pictures.  Fun with Letters and
  569. Words will look only in the current directory for files and
  570. drawings.  Therefore, the accessory files 'numblevl.flw' and
  571. 'personal.flw' must be in the current directory along with your
  572. drawings.
  573.  
  574.  
  575. The word - or drawing name - must be entered as one of the custom
  576. words, using the customization screen.  You may reuse a word used
  577. elsewhere in Fun with Letters and Words.  For these custom words
  578. to match with a drawing give the drawing the same name.  Blanks,
  579. "'", '-', and '.' may be used in the custom word but are dropped
  580. in the drawing name.  If more than eight valid characters are
  581. used, the drawing name should be truncated.  Matches occur
  582. without respect to upper or lower case.  You may use DOS to
  583. rename files to the proper names.
  584.  
  585.  
  586.  
  587. Examples:       Custom Entry          Drawing Name
  588.  
  589.               my picture            mypictur.p11
  590.               Amy's picture         amyspict.p11
  591.                tunnel                tunnel.p11
  592.               Akron Oh.             akronoh.p11
  593.  
  594.  
  595. More than one child
  596.  
  597. The most straightforward approach in providing each child with
  598. her own set of customized words would be to create a floppy disk
  599. for each child.  Unless you have a hard disk, we strongly
  600. recommend this approach.
  601.  
  602. However, if you have a hard disk and are familiar with batch
  603. (BAT) files and directories, you might create separate director-
  604. ies each containing a separate version of numblevl.flw (the file
  605. which will keep track of the skill level), and personal.flw (the
  606. file with each child's customized words).  Then in your BAT
  607. files, use the path command to ensure that the appropriate files
  608. are used.
  609.  
  610. One example of how this might work... a hard disk would contain
  611. the following directories and files:
  612.  
  613.  
  614. Directory:Lisa
  615.     Files:  numblevl.flw (Lisa's skill level and other information.)
  616.  
  617.              personal.flw (Lisa's customized words)
  618.  
  619. Directory:Amy
  620.     Files: numblevl.flw (Amy's skill level and other information.)
  621.  
  622.             personal.flw (Amy's customized words)
  623.  
  624. Directory:Play
  625.  
  626.     Files: funlw.exe
  627.  
  628.            dolisa.bat
  629.  
  630.            doamy.bat
  631.  
  632.   Contents of dolisa.bat
  633.  
  634.  
  635.     path c:\play(to find program funlw.exe in the play directory)
  636.     cd c:\lisa    (to find Lisa's personal files)
  637.     funlw        (executes the program)
  638.     cd c:\play    (returns to c:\play directory)
  639.  
  640.  
  641.  
  642.   Contents of doamy.bat
  643.  
  644.     path c:\play(to find program funlw.exe in the play directory)
  645.     cd c:\amy        (to find Amy's personal files)
  646.     funlw        (executes the program)
  647.     cd c:\play    (returns to c:\play directory)
  648. Leaving the program                                        Page 13
  649.  
  650. Exit with Save: ALT E.  This saves the current level, letter
  651. option, and picture option for the next time your child runs the program.
  652.  
  653. Exit without Save: ALT Q.  This exits the program without saving
  654. your current level or options.  The next time your child runs the
  655. program, she will use the same levels and options as when you started
  656. this time.
  657.  
  658. Mouse Control
  659.  
  660. If you install a mouse before running the program, your
  661. child may control the program entirely using the mouse.  However, the
  662. Help Screens do not have mouse control.
  663.  
  664. Clicking the left button on a large number or letter on the screen, has 
  665. the same effect as pressing that number or letter. 
  666.  
  667. Clicking the right buttom will bring up the complete alphabet, numbers, and
  668. a box to get you to the child's menu.
  669.  
  670. At the child's menu, clicking either button will select and start a game.
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676. For further information, please contact me at:
  677.  
  678.     
  679.  
  680.     Wescott Software
  681.  
  682.      Frank Holmes
  683.  
  684.     PO Box 7010
  685.  
  686.     Evanston, IL 60204
  687.  
  688.     (708) 328-1367
  689.  
  690.     
  691.  
  692.  
  693.  
  694.